看(❕)(kàn )她笑(😦)得那么开心,肖战一颗心都(🏌)跟(gēn )着(🍹)(zhe )软(ruǎn )化(📰)了。
陈美(👝)笑了,笑容带着毫不掩(yǎn )饰(📇)(shì )的(de )嘲(🐾)(cháo )讽:(✔)魏如昀(🚃),你现在心里是不是很(hěn )不(🦐)(bú )舒(shū(🆙) )服,因为(🌇)我对你(📼)的态度改变了。
喜(xǐ )欢(huān )她(💔)(tā ),不是(✳)因为她(🧥)的目光(🔊)不再围着他转,只(zhī )是(shì )因(🍕)为她的(🚀)目光不(🔤)再围着(♑)他转,他(🛍)才(cái )发(fā )现(xiàn )自(zì )己的感(🆔)情。
想到(🔞)她之前(🎆)痛苦的(🌩)样子(zǐ ),肖(xiāo )战(zhàn )心口突然(🥩)闷了一(📭)下。
对魏(🥀)如昀,陈(⛴)(chén )美(měi )喜(xǐ )欢过,爱过,逃避(🐂)过,现在(🙏)却不想(🎑)(xiǎng )逃(tá(☔)o )避(bì )。
陈美想要拒绝,但任东(💆)已经动(🌲)手帮(bā(💰)ng )她(tā )拍(🍢)(pāi )了背上的白色灰尘。
你原(🎛)谅我了(👑)?肖(xiā(🆎)o )战(zhàn )不(💄)(bú )确定的问:不重新考虑(🦉)我们的(🖌)关系(xì(🌎) )了(le )?
视频本站于2026-02-04 09:02:26收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🔴)将(🕹)人生押注在(🅱)十(😓)秒里,动画也在(♑)那十秒里势要(♟)改变观众眼前(🏂)所见的一切,比(🛫)赛(🛑)结束,一切煽(🥫)动(🏿)性的东西戛(🤟)然而止,这绝非单(🌞)纯感动的体(📨)验(🐦),它拒绝把角色(🍸)心象世界剥开(🏄)。是(👣)的,如果说同(🚑)为独立动画出身(📉)的新海诚动(❄)画(🦐)由不同角色(🌀)的(🙋)内面,通过宛如(🐇)对唱一样的台(🦈)词互相交织组成,观众相信主(🍇)角(👑)(我)笃定(💇)了(🐚)与他者能最(🈚)直(🧗)接地连结、笃(🔏)定世界的一切(🔰),然后观众成为(🚄)共享同一种感(📂)受(🐧)的共同体,那(🔵)么(💩)岩井泽健治(🥥)在转向商业制片(😶)第一作、用(🍶)转(⛱)描技法制作的(🚗)《百米。》则希望观(🏕)众(🚜)更主动地探(🐃)索,找到属于自己(🤾)的那个“我”。以(🔔)及(🤢)新海诚因为(🌼)他(🏧)是“动画民科”,通(🌵)过静止的层与(🏪)层之间的作用挖掘世界的深(🍽)度(🐠),岩井泽明显(🔔)有(🕘)着压倒性的动(🤤)画素养,他相信(🌶)动画要动,不需(🎬)要内面、仅靠(🚕)纯粹的动就能(🈴)连(〽)结世界,《百米(📝)。》正(🍼)是这样一部只有表层面孔的(🎎)动画,且是充满(🤪)杂质的面孔。
转(🤙)描与纯手绘动(💳)画(🐬)不一样的是(🌎)它一定是绘画((🎢)手的劳作)(🦓)与(🖍)摄像机(机器(🚤))的共同作业(😲)。转描动画有着(🔪)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(🌳)指(🐁)由构成动画(❓)的(♉)线的原生质((🛬)protoplasm),正因为原画(🎋)师之手的劳作(🛋),这种拒绝僵化(📿)的变化具备个(🔽)人(🤶)性,但这种个(🕍)人(🖼)性总会被摄像机下客观世界(🔨)的物质与逻辑(🚸)引导、诱惑,而(🚪)原画师之手又(🥍)把(🦌)线的质感紧(⛷)紧地把握在自己(🎷)笔下,对现实(🥅)的(🐹)物质与逻辑进(🔹)行抗衡。体育故(📘)事也是这么一(💃)回事,我们为之热泪的种种运(🌕)动(🎮)的人生,实际(📻)上(🔣)是人用身体投(🛄)身到世界,与世(☕)界交流、抗衡(🎯),甚至可能被世(🈹)界撕裂的戏剧(🕉)一(🦒)样。
于是,转描(🦊)动(⛽)画里的手与机(⬇)器的共作(这(🤟)种共作也可以(🤱)当做在互相撕(😪)扯),以永远不(🈺)和(🕹)谐、不精确(📻)的样子在动画的(💍)表层留下了(🍇)种(🏞)种杂质,比如看(🐙)着像是扁平的(💖)脸却有着不相(✡)协调的过于立体的运动,比如(🚨)有(🏄)的动画师手(🌩)艺(⚪)跟不上现实世(🏝)界的运动,导致(🕦)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(🚂),我更愿意把这(😡)些(👏)杂质称为现(📃)实(🐌)对动画面孔留(🔔)下的伤痕。当跑(🤷)者在起跑线各(👥)自准备时,衣服(🥩)的折痕比纯手(🚷)绘(🚛)动画要来得(🖊)更密集;倾盆大(♈)雨让跑者身(🔚)上(💗)出现不断蠕动(🚍)的光泽,宛如现(😦)实在抚摸动画(🚪)的肌理——这部动画毫不在(🎓)意(🎉)让信息量变(📔)得(📄)排山倒海——(😞)也是这个长镜(🛸)头里,在开始赛跑那决定人生(🙉)的十秒之前,框(🍄)里(🔖)的一切人和(👨)背(📊)景的线都在运(🗣)动里抖动,我们(😄)第一次如此清(🚫)晰地看见人与(🎆)世界的相互作(🎵)用(👢)力,这正如鱼(🙈)丰漫画总是表现(🛢)出谵妄的价(🐗)值(🤠)观一样,究竟是(🌦)世界影响了人(🎚),还是偏执狂在(🌷)动摇世界,我们无法确定何者(🍚)才(💿)是现实,或者(❎)说(🔖),即使转描动画(📛)也不存在所谓(🈵)的确凿的现实性吧。因为角色(🎂)从不说出心里(⬜)话(👿),直到富坚被(🔇)现(🤛)实压垮崩溃,线(🔁)条也跟着紊乱(🌪),他哭的样子着(🗿)实令人心疼之(🤜)余也让人忍俊(🍥)不(🦈)禁。
是去年喜(🔙)欢的动画之一《猫(👂)妖小杏》刚好(🎵)也(🐭)是转描动画,它(🖐)同样有着来自(🗾)现实的杂质,比(⏮)如该片采用现场收音的方式(😕),电(😦)影的“声腔”有(♊)着(⏫)超出画纸之外(👣)的空旷,然而这(🚗)是一部需要抑制住单纯靠手(🏰)作来想象运动(🧡)的(🤜)动画,因为少(🍔)女(💶)对世界感到无(💬)聊,她面对会说(🍺)话的猫这种超(🚟)自然生物也毫(🏽)无想法。形式在(㊗)故(📨)事引导下,转(🐺)描动画将现实里(🎲)的那些习以(😒)为(🌊)常的“噪”与“动”带(👚)入动画后,现实(📃)性被动画给均(🤩)质化,留下了不和谐的扁平的(💞)表(🖐)面。《百米。》的杂(🈴)质(😒)留下了凹凸不(😏)平的面孔,个人(🎆)与世界、动画与现实、手与(⏬)机器对运动的(❓)想(💦)象力不断彼(🛃)此(💳)抗衡,几乎要冲(🌇)破平面的画纸(📬)、画面、银幕(🍲)。要说动画哪些(🔍)地方不是转描(📁)的(🍱)话,几乎就只(🦀)有跑步的时刻,在(📀)标枪打响后(🍑),跑(🤐)者对爆发力与(👝)全力以赴的迷(🥈)恋直接冲破现(🍲)实,画者无法参照现实,只能发(🥧)挥(😎)自己的想象(⛳)去(🐜)描绘速度。这就(👅)是这部动画所(😿)描绘的体育运动,画者无疑也(🔈)是选手。
我觉得(📡)岩(➕)井泽这次联(⏭)合(📃)动画师小岛庆(🌑)祐确实在一般(🤚)的日本商业动(😠)画体制里带来(🚝)了此前没有的(👭)东(💬)西(或者说(🔨)是“杂质”),动画师(💊)出身的押山(⛽)清(😤)高在去年上映(🚋)的《蓦然回首》里(✊)缩小了动画电(🚆)影的制作规模,利用小团队的(😇)体(🚴)制尽可能保(💌)留(🐴)原画师的人工(🕤)性,这种体制宛(😚)如希望洗净日本动画的工业(🌉)属性,我觉得押(🍢)山(🤼)应该希望观(🈯)众(💜)能注意到那些(📟)“动”里蕴含着手(⛷)的劳作,通过一(🕶)种隐秘的“元动(🈸)画”,在这部以画(⏪)画(🌧)为题材的动(🧕)画里,利用动画之(📫)“动”让人意识(♏)到(😇)这是画,然后想(☝)到不同的笔触(🧣)各有主人,并为(🏻)这种人工的物质性感动。若借(📳)用(🈷)土居伸彰的(🚨)说(🖌)法来说的话,那(🎍)就是《蓦然回首(🎣)》的局限性在于对动画的定义(😹)只看到了帧与(📔)帧(🤐)之间,动画还(🏾)有(🍾)“帧之彼端”的可(🎵)能性,即观众的(🕘)自我意识。面对(🚎)《百米。》凹凸不平(💄)的面孔,我们却(🌅)无(🌨)法以一种动(🏩)画教养判断它的(🤛)好与坏,只是(😏)在(📷)极速一百米里(⤴),观众看到的不(🙇)只是绘画与手(🥓)的劳作的奇迹,动画在逃避现(📏)实(🌦)之前先要注(🌃)视(⚓)现实,只剩下速(👎)度的世界里我(🍡)们可以选择看清“我”自己的面(📱)孔。
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