见到这副(📗)(fù )情形(🧒)时,慕浅不由(🏋)(yóu )得道:叶(❌)瑾帆还(👢)是很有本(bě(👣)n )事啊,这(zhè )样的情况(🐔)(kuàng )下,还能(né(😪)ng )请到这(💧)么(me )多人。
门口(🐾),记(jì )者们依旧(jiù )等(🦐)候在那(nà )里(🍎),一见(jiàn )到霍靳西(xī(🦌) )和慕浅出来(✖),再次围(😣)上前(qián )来,试(🏤)图(tú )从霍靳西(xī )口(🛴)中得到(dào )更(🍤)多一点(diǎn )的消息。
周(♈)围人(rén )太多(🔭)了,她只(🐛)觉得(dé )吵,忍(🕚)不(bú )住想转身(shēn )去(👔)寻叶瑾帆,然(🔪)(rán )而一(💓)时之(zhī )间却(🌗)看不(bú )到他(🔆)的身(shē(🚻)n )影。她忍(rěn )不(⛷)住翘首张望,脚步逡(🗓)巡(xún )之间,却(🏳)(què )忽然(🍷)间撞(zhuàng )到了(🌐)人。
大家好,我是陆氏(🏆)集团主(zhǔ )席(🕙)叶瑾帆(fān )。首先,我要(🕜)感谢(xiè )各位(⚫)赏光(guā(⏰)ng )莅临陆氏的(🌿)年会,你们的(de )到来,是(😁)(shì )陆氏和本(🤤)(běn )人最(🔚)大的(de )荣幸。其(🌟)实,我要向诸(💡)位(wèi )说(🚾)声抱歉(qiàn ),在(🔳)这样(yàng )重要的场(chǎ(🌳)ng )合,我竟(jìng )然(♍)来得这(🖌)样晚,招待不(♉)周(zhōu ),请见谅(🌃)(liàng )。
车子(🔯)很(hěn )快掉头(🎷),驶向了城北的方向(😌),一直(zhí )到抵(🐛)达公(gō(🏮)ng )寓,叶瑾(jǐn )帆(👢)始终将(jiāng )叶惜的手(🍿)(shǒu )紧紧捏在(🚳)手中。
起哄和尖(jiān )叫(🗜)声中,有礼仪(🔀)小(xiǎo )姐(🚯)来到她(tā )身(🔬)边,微笑着请(qǐng )她上(😧)台。
视频本站于2026-02-04 01:02:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🐇)注在十秒里,动(🌸)画也在那十秒(🈯)里(👔)势要改变观(😴)众(🤠)眼前所见的(😞)一(🥡)切,比赛结束,一切煽动性的东(🆙)西戛然而止,这(🍂)绝非单纯感动(🥕)的(😣)体验,它拒绝(📤)把(⏹)角色心象世(🙂)界剥开。是的,如果(🍅)说同为独立(🈁)动(📲)画出身的新海(👎)诚动画由不同(🎧)角(🍴)色的内面,通(🤬)过宛如对唱一样(🥦)的台词互相(👥)交(📟)织组成,观众(💣)相(😸)信主角(我)(♋)笃定了与他者(🚖)能最直接地连(👘)结、笃定世界(🍞)的(📿)一切,然后观(🌑)众(😯)成为共享同(🛃)一(😹)种感受的共同体,那么岩井泽(📋)健治在转向商(⏮)业制片第一作(🏚)、(🈯)用转描技法(🌳)制(🔺)作的《百米。》则(⛰)希望观众更主动(🚡)地探索,找到(🥫)属(🗳)于自己的那个(⛔)“我”。以及新海诚(✅)因(🕌)为他是“动画(🗓)民科”,通过静止的(👊)层与层之间(😒)的(🤸)作用挖掘世界(🏑)的深度,岩井泽(💘)明显有着压倒(😿)性的动画素养(🔅),他相信动画要(🕧)动(🙊),不需要内面(🚲)、(🕳)仅靠纯粹的动(🚕)就能连结世界,《百米。》正是这样(🍒)一部只有表层(📊)面孔的动画,且(🏔)是(🏡)充满杂质的(🎈)面(😊)孔。
转描与纯手绘动画不一样(🏴)的是它一定是(🕋)绘画(手的劳(🏜)作)与摄像机(👸)((🈚)机器)的共(💑)同作业。转描动画(🥞)有着“我”与世(🚙)界(💪)的戏剧,这里的(🐅)“我”是指由构成(🚈)动画的线的原(🤨)生质(protoplasm),正因(🧡)为原画师之手(🌌)的(💀)劳作,这种拒(⏸)绝(🔙)僵化的变化具(🏑)备个人性,但这种个人性总会(🍥)被摄像机下客(🚩)观世界的物质(🥗)与(🚫)逻辑引导、(🐆)诱(🍧)惑,而原画师之手又把线的质(🏐)感紧紧地把握(🍷)在自己笔下,对(🐀)现实的物质与(🧡)逻(😓)辑进行抗衡(🛍)。体育故事也是这(📄)么一回事,我(🍻)们(👱)为之热泪的种(🦂)种运动的人生(♊),实际上是人用(🐏)身体投身到世(⏩)界,与世界交流(🚧)、(🎦)抗衡,甚至可(🎷)能(🏧)被世界撕裂的(🦀)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🤷)手与机器的共(✨)作(这种共作(🌋)也(🈵)可以当做在(🍂)互(🛢)相撕扯),以永远不和谐、不(🌘)精确的样子在(🎳)动画的表层留(♉)下了种种杂质(💯),比(❎)如看着像是(⤵)扁平的脸却有着(🚬)不相协调的(🔙)过(🏝)于立体的运动(🕢),比如有的动画(📱)师手艺跟不上(👖)现实世界的运(💳)动,导致角色动(🙌)得(🥐)“不像人”,但在(🗻)《百(🍇)米。》里,我更愿意(🛶)把这些杂质称为现实对动画(🏮)面孔留下的伤(🍗)痕。当跑者在起(🎻)跑(💕)线各自准备(🚡)时(♿),衣服的折痕比纯手绘动画要(💼)来得更密集;(🦉)倾盆大雨让跑(🚥)者身上出现不(👯)断(🛬)蠕动的光泽(🎗),宛如现实在抚摸(😓)动画的肌理(💪)—(📶)—这部动画毫(🕧)不在意让信息(🚋)量变得排山倒(🐃)海——也是这(➖)个长镜头里,在(🍿)开(🛳)始赛跑那决(⛄)定(📯)人生的十秒之(❕)前,框里的一切(🌴)人和背景的线(🔑)都在运动里抖(📁)动,我们第一次(✳)如(😳)此清晰地看(🔯)见(🙋)人与世界的相互作用力,这正(🔂)如鱼丰漫画总(👕)是表现出谵妄(✨)的价值观一样(🥄),究(👟)竟是世界影(🐚)响了人,还是偏执(💭)狂在动摇世(💅)界(💣),我们无法确定(🐸)何者才是现实(🔩),或者说,即使转(📥)描动画也不存在所谓的确凿(🎠)的(🌤)现实性吧。因(💥)为(🎏)角色从不说出(🚤)心里话,直到富(👭)坚被现实压垮(🔸)崩溃,线条也跟(🗳)着紊乱,他哭的(🎺)样(🕹)子着实令人(🐝)心(🗒)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🗒)年喜欢的动画(🐍)之一《猫妖小杏(🍄)》刚好也是转描(🕶)动(🎐)画,它同样有(🎢)着来自现实的杂(🦆)质,比如该片(🚌)采(🌴)用现场收音的(🥣)方式,电影的“声(💳)腔”有着超出画(🌛)纸之外的空旷,然而这是一部(🏌)需(🥝)要抑制住单(📟)纯(🌷)靠手作来想象(📈)运动的动画,因(🚐)为少女对世界(🖐)感到无聊,她面(〽)对会说话的猫(🏄)这(🛤)种超自然生(🖤)物(🙅)也毫无想法。形式在故事引导(😎)下,转描动画将(🚐)现实里的那些(⏮)习以为常的“噪(💰)”与(👄)“动”带入动画(🏤)后,现实性被动画(🗾)给均质化,留(🎁)下(🐻)了不和谐的扁(👠)平的表面。《百米(💹)。》的杂质留下了(🛷)凹凸不平的面孔,个人与世界(⛎)、(😋)动画与现实(🎐)、(🅰)手与机器对运(💝)动的想象力不(🧢)断彼此抗衡,几(🍗)乎要冲破平面(🚹)的画纸、画面(🛸)、(🙀)银幕。要说动(🍷)画(🧚)哪些地方不是转描的话,几乎(👹)就只有跑步的(🌓)时刻,在标枪打(🌞)响后,跑者对爆(🤟)发(⛵)力与全力以(🐑)赴的迷恋直接冲(🎵)破现实,画者(🎙)无(🏠)法参照现实,只(🏬)能发挥自己的(🐞)想象去描绘速(🤠)度。这就是这部动画所描绘的(🍜)体(😦)育运动,画者(💙)无(🏚)疑也是选手。
我(🎨)觉得岩井泽这(🎌)次联合动画师(🤤)小岛庆祐确实(🥓)在一般的日本(🥁)商(🍡)业动画体制(🔹)里(👊)带来了此前没有的东西(或(✌)者说是“杂质”)(⛳),动画师出身的(🚴)押山清高在去(🥛)年(㊗)上映的《蓦然(🐁)回首》里缩小了动(🤛)画电影的制(📜)作(🉐)规模,利用小团(🎸)队的体制尽可(🏏)能保留原画师(👱)的人工性,这种体制宛如希望(✌)洗(🔉)净日本动画(💽)的(🈂)工业属性,我觉(🚯)得押山应该希(🌶)望观众能注意(🏣)到那些“动”里蕴(🦗)含着手的劳作(🖨),通(🤗)过一种隐秘(🙋)的(🎋)“元动画”,在这部以画画为题材(👺)的动画里,利用(💤)动画之“动”让人(🔃)意识到这是画(🐯),然(⏫)后想到不同(🥏)的笔触各有主人(🃏),并为这种人(👳)工(🤼)的物质性感动(🤙)。若借用土居伸(👭)彰的说法来说(🚓)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🚟)性(💲)在于对动画(🤱)的(🎛)定义只看到了(🦃)帧与帧之间,动(🐧)画还有“帧之彼(🚲)端”的可能性,即(➗)观众的自我意(🎳)识(🔙)。面对《百米。》凹(👪)凸(🕥)不平的面孔,我们却无法以一(📸)种动画教养判(😰)断它的好与坏(🍆),只是在极速一(🚘)百(📖)米里,观众看(📘)到的不只是绘画(⛱)与手的劳作(🏇)的(➿)奇迹,动画在逃(🤜)避现实之前先(🎉)要注视现实,只(💖)剩下速度的世界里我们可以(🥥)选(📭)择看清“我”自(🙄)己(🦆)的面孔。
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