本(🈯)剧(jù )是(🍅)根据真(🔨)实女(⛲)医的半(🥇)生改编(biān )的原(yuán )(🍩)创故(🌰)事。曾为不(🕸)良(liáng )(🛍)少女的田上湖音波(桥本环奈 饰),在挚友车(chē )祸身亡的巨大打(🎲)击下(❣)决定发奋读书(shū ),最(zuì )终成(🕔)为(wéi )兼具外科手术(🎡)与血管内治疗能力的稀有(🏐)脑神经外(🛺)科(📞)医。她被恩人(rén )医(yī )生(shēng )中田启介(🚑)召至(zhì )东京医院(🐖),却(què )发现院方将利益(yì )置于患者(zhě )之前,组(😞)织(🖲)僵化、规(guī )章繁(🎛)琐。湖(🥎)音(🥔)波凭借(🙂)“原不良”的魄力与医者的信念(niàn ),在严(yán )苛现实(shí )中为病患(huàn )挺身,对(duì )旧式医疗(liáo )体(👺)系展开改革(gé )。视频本站于2026-01-20 03:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(⏭)生押注在十秒(🌨)里,动画也在那(🗾)十(📀)秒里势要改(🏎)变(🚔)观众眼前所(💘)见(✅)的一切,比赛结束,一切煽动性(😖)的东西戛然而(🍚)止,这绝非单纯(👰)感(👻)动的体验,它(🕤)拒(🌈)绝把角色心(🛃)象世界剥开。是的(👤),如果说同为(🌋)独(🛅)立动画出身的(🖇)新海诚动画由(😵)不(🕞)同角色的内(🔌)面,通过宛如对唱(🔢)一样的台词(🍢)互(⏲)相交织组成(🏟),观(🎢)众相信主角((🏢)我)笃定了与(🏛)他者能最直接(😱)地连结、笃定(👫)世(🛍)界的一切,然(⛹)后(🔀)观众成为共(🎃)享(📙)同一种感受的共同体,那么岩(🖥)井泽健治在转(♈)向商业制片第(🈷)一(🕑)作、用转描(🈳)技(🔮)法制作的《百(🍯)米。》则希望观众更(♈)主动地探索(🌀),找(🌌)到属于自己的(🎧)那个“我”。以及新(🛵)海(🈚)诚因为他是(🎈)“动画民科”,通过静(🈯)止的层与层(🚾)之(💒)间的作用挖掘(💁)世界的深度,岩(♿)井泽明显有着(♊)压倒性的动画(💼)素养,他相信动(🦆)画(🦑)要动,不需要(💕)内(🍝)面、仅靠纯粹(🤬)的动就能连结世界,《百米。》正是(🚛)这样一部只有(🎉)表层面孔的动(⛑)画(🛥),且是充满杂(🥞)质(😝)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🍯)一样的是它一(🐙)定是绘画(手(🎆)的劳作)与摄(😼)像(📔)机(机器)(🔥)的共同作业。转描(💏)动画有着“我(📉)”与(👒)世界的戏剧,这(⛷)里的“我”是指由(🕑)构成动画的线(🎙)的原生质(protoplasm)(🈷),正因为原画师(😎)之(🚷)手的劳作,这(⭕)种(🍪)拒绝僵化的变(📞)化具备个人性,但这种个人性(🤡)总会被摄像机(🕡)下客观世界的(🍩)物(🌓)质与逻辑引(🎸)导(🐾)、诱惑,而原画师之手又把线(🆒)的质感紧紧地(📚)把握在自己笔(🗂)下,对现实的物(👙)质(🅱)与逻辑进行(🐼)抗衡。体育故事也(⚫)是这么一回(🔥)事(😅),我们为之热泪(🏬)的种种运动的(😻)人生,实际上是(🐈)人用身体投身(👠)到世界,与世界(💋)交(🌹)流、抗衡,甚(⏲)至(♟)可能被世界撕(🥧)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🍙)里的手与机器(🍠)的共作(这种(🌎)共(🏿)作也可以当(🐩)做(🖤)在互相撕扯),以永远不和谐(🤥)、不精确的样(🍑)子在动画的表(🐎)层留下了种种(🐣)杂(🎃)质,比如看着(💸)像是扁平的脸却(🔘)有着不相协(💪)调(😖)的过于立体的(🚉)运动,比如有的(🌧)动画师手艺跟(🗨)不上现实世界(🖼)的运动,导致角(🍣)色(🏛)动得“不像人(❓)”,但(📟)在《百米。》里,我更(🍒)愿意把这些杂质称为现实对(🌳)动画面孔留下(♍)的伤痕。当跑者(😮)在(🧑)起跑线各自(💔)准(🚓)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🌷)画要来得更密(😞)集;倾盆大雨(🤨)让跑者身上出(✒)现(🎒)不断蠕动的(🧗)光泽,宛如现实在(🈚)抚摸动画的(🧓)肌(🕕)理——这部动(🖨)画毫不在意让(🎎)信息量变得排(👨)山倒海——也(🎈)是这个长镜头(🚩)里(🦖),在开始赛跑(🛢)那(😒)决定人生的十(🌎)秒之前,框里的一切人和背景(🌲)的线都在运动(🔳)里抖动,我们第(🐅)一(😹)次如此清晰(⛺)地(🐹)看见人与世界的相互作用力(👀),这正如鱼丰漫(💦)画总是表现出(🍀)谵妄的价值观(🍯)一(🔩)样,究竟是世(🍢)界影响了人,还是(🚄)偏执狂在动(📔)摇(💥)世界,我们无法(🚾)确定何者才是(💫)现实,或者说,即(🚕)使转描动画也(🤼)不存在所谓的(👵)确(🕯)凿的现实性(📷)吧(🤹)。因为角色从不(👛)说出心里话,直(🤝)到富坚被现实(🐐)压垮崩溃,线条(🦎)也跟着紊乱,他(⛴)哭(🍍)的样子着实(👋)令(🌻)人心疼之余也让人忍俊不禁(🤬)。
是去年喜欢的(📭)动画之一《猫妖(🛑)小杏》刚好也是(🐂)转(💂)描动画,它同(🤾)样有着来自现实(🕡)的杂质,比如(🎓)该(🤗)片采用现场收(🍘)音的方式,电影(💞)的“声腔”有着超(💴)出画纸之外的空旷,然而这是(🚦)一(🔇)部需要抑制(🔡)住(⬜)单纯靠手作来(🌄)想象运动的动(🎣)画,因为少女对(🔴)世界感到无聊(🐯),她面对会说话(🔓)的(🎨)猫这种超自(👃)然(🥎)生物也毫无想法。形式在故事(💀)引导下,转描动(🏛)画将现实里的(🙍)那些习以为常(👃)的(🧞)“噪”与“动”带入(🤘)动画后,现实性被(🥔)动画给均质(🍉)化(🚲),留下了不和谐(🕊)的扁平的表面(⛱)。《百米。》的杂质留(🐑)下了凹凸不平的面孔,个人与(🏐)世(🛀)界、动画与(♍)现(🚖)实、手与机器(🐨)对运动的想象(⬇)力不断彼此抗(🤾)衡,几乎要冲破(🍩)平面的画纸、(⤴)画(💱)面、银幕。要(🏞)说(😩)动画哪些地方不是转描的话(🍄),几乎就只有跑(😞)步的时刻,在标(🌭)枪打响后,跑者(🚆)对(🏢)爆发力与全(🖍)力以赴的迷恋直(🚢)接冲破现实(🚏),画(🛒)者无法参照现(🕒)实,只能发挥自(⚓)己的想象去描(🎼)绘速度。这就是这部动画所描(🏟)绘(🤮)的体育运动(🚐),画(🐑)者无疑也是选(💂)手。
我觉得岩井(♏)泽这次联合动(🦒)画师小岛庆祐(🤘)确实在一般的(🕣)日(🦐)本商业动画(🔽)体(🛅)制里带来了此前没有的东西(💕)(或者说是“杂(🐜)质”),动画师出(🕕)身的押山清高(🚢)在(🐫)去年上映的(⚪)《蓦然回首》里缩小(🚐)了动画电影(👙)的(🚤)制作规模,利用(🎢)小团队的体制(🅰)尽可能保留原(🚍)画师的人工性,这种体制宛如(🚳)希(🏢)望洗净日本(👌)动(🧟)画的工业属性(🍏),我觉得押山应(🉐)该希望观众能(🚨)注意到那些“动(🎃)”里蕴含着手的(🤱)劳(📸)作,通过一种(💼)隐(😓)秘的“元动画”,在这部以画画为(👹)题材的动画里(⌛),利用动画之“动(🥐)”让人意识到这(🧚)是(👔)画,然后想到(📬)不同的笔触各有(🍽)主人,并为这(💁)种(🤛)人工的物质性(🍒)感动。若借用土(👷)居伸彰的说法(🧒)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🍜)局(🏏)限性在于对(😂)动(⏳)画的定义只看(😷)到了帧与帧之(🌴)间,动画还有“帧(🙀)之彼端”的可能(🆔)性,即观众的自(🔈)我(🍕)意识。面对《百(👏)米(😭)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🔌)以一种动画教(🥕)养判断它的好(🍺)与坏,只是在极(⛎)速(🌰)一百米里,观(🌚)众看到的不只是(🚍)绘画与手的(💉)劳(🦊)作的奇迹,动画(🤥)在逃避现实之(🌛)前先要注视现(🍸)实,只剩下速度的世界里我们(😳)可(🤶)以选择看清(💼)“我(🎇)”自己的面孔。
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