时隔(🕕)4年(nián )回归(guī )的《Road to Kingdom》...以下半(🎺)年放送为(🆖)目标正(zhèng )在(zài )准备中视频本站于2026-01-20 06:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押注(🐱)在(🕺)十秒里,动画(🎶)也(📅)在那十秒里(🆕)势(📐)要改变观众眼(👮)前所见的一切,比赛结束,一切(🙊)煽动性的东西(🐡)戛(👧)然而止,这绝(🍰)非(🚏)单纯感动的(🧐)体(😖)验,它拒绝把角色心象世界剥(📺)开。是的,如果说(⛔)同为独立动画(🕐)出(📙)身的新海诚(🤽)动(💃)画由不同角(🚱)色的内面,通过(🙎)宛(💈)如对唱一样(💶)的(🧞)台词互相交织(💈)组成,观众相信(🦄)主(⏹)角(我)笃(🉐)定了与他者能(🥪)最(🕔)直接地连结(💓)、(❗)笃定世界的(🚐)一(🚈)切,然后观众成(📜)为共享同一种感受的共同体(🙋),那么岩井泽健(😋)治(✒)在转向商业(🧤)制(🏴)片第一作、(😇)用(⚫)转描技法制作的《百米。》则希望(㊗)观众更主动地(💦)探索,找到属于(🍯)自(✴)己的那个“我(⛹)”。以(😸)及新海诚因(📚)为他是“动画民科(🌍)”,通过静止的层(🐛)与层之间的作(🈷)用挖掘世界的(🤲)深(☕)度,岩井泽明(🏜)显有着压倒性(🏰)的(📌)动画素养,他(🎱)相(📥)信动画要动,不(😶)需要内面、仅(🔬)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🛺)米。》正是这样一(🌫)部(🥉)只有表层面(🚳)孔(⚪)的动画,且是充(🥐)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(🔀)动画不一样的(😌)是它一定是绘(🐞)画(🕟)(手的劳作(🚔))(🙋)与摄像机(机器)的共同作(🤝)业。转描动画有(🚏)着“我”与世界的(💇)戏剧,这里的“我(😅)”是(🐴)指由构成动(🏅)画的线的原生(🐰)质(🌆)(protoplasm),正因为(🎏)原(🌿)画师之手的劳(💗)作,这种拒绝僵(🆔)化的变化具备个人性,但这种(🌽)个人性总会被(🤸)摄(💐)像机下客观(🚿)世(🎁)界的物质与逻(🎺)辑引导、诱惑,而原画师之手(🈵)又把线的质感(🛴)紧紧地把握在(Ⓜ)自(👎)己笔下,对现(💔)实(🚢)的物质与逻辑进行抗衡。体育(📇)故事也是这么(♑)一回事,我们为(😱)之热泪的种种(🐿)运(💙)动的人生,实(💾)际上是人用身(🌼)体(⤴)投身到世界(💛),与(🗨)世界交流、抗(💚)衡,甚至可能被(🖊)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(📊)描动画里的手(💉)与(🎖)机器的共作(🧞)((🤖)这种共作也可(⛱)以当做在互相撕扯),以永远(🔫)不和谐、不精(🛑)确的样子在动(🔯)画(🍞)的表层留下(♉)了(💈)种种杂质,比如看着像是扁平(⌛)的脸却有着不(🚠)相协调的过于(🤡)立体的运动,比(🖐)如(👞)有的动画师(🔖)手艺跟不上现(🐦)实(🔢)世界的运动(👷),导(🐑)致角色动得“不(🚾)像人”,但在《百米(🏷)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🤷)现实对动画面(📝)孔(⏺)留下的伤痕(🤝)。当(🤬)跑者在起跑线(😱)各自准备时,衣服的折痕比纯(🐮)手绘动画要来(👫)得更密集;倾(🚟)盆(🕣)大雨让跑者(🎑)身(📔)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🍗)现实在抚摸动(📆)画的肌理——(🏚)这部动画毫不(🍷)在(⛹)意让信息量(🌵)变得排山倒海(📀)—(🗝)—也是这个(😀)长(☕)镜头里,在开始(🚳)赛跑那决定人(🎙)生的十秒之前,框里的一切人(🚜)和背景的线都(🖼)在(🥃)运动里抖动(🌲),我(🌈)们第一次如此(💺)清晰地看见人与世界的相互(💱)作用力,这正如(🥇)鱼丰漫画总是(🐨)表(👻)现出谵妄的(🧀)价(⏲)值观一样,究竟是世界影响了(🎄)人,还是偏执狂(🍽)在动摇世界,我(🍯)们无法确定何(🆎)者(🌛)才是现实,或(🕘)者说,即使转描(🏐)动(🎱)画也不存在(🕟)所(🎗)谓的确凿的现(🏺)实性吧。因为角(🌉)色从不说出心里话,直到富坚(🌓)被现实压垮崩(🍓)溃(⚪),线条也跟着(⚡)紊(🤰)乱,他哭的样子(✍)着实令人心疼之余也让人忍(⏲)俊不禁。
是去年(📡)喜欢的动画之(🎑)一(🖨)《猫妖小杏》刚(🉑)好(📨)也是转描动画,它同样有着来(🥃)自现实的杂质(👖),比如该片采用(🐷)现场收音的方(🌙)式(🎓),电影的“声腔(👨)”有着超出画纸(🍝)之(🌠)外的空旷,然(🎿)而(📣)这是一部需要(💏)抑制住单纯靠(🖍)手作来想象运动的动画,因为(🤗)少女对世界感(🌖)到(📱)无聊,她面对(😫)会(😄)说话的猫这种(🗺)超自然生物也毫无想法。形式(🌆)在故事引导下(🕓),转描动画将现(💌)实(🗼)里的那些习(😋)以(💶)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🤔)实性被动画给(🌱)均质化,留下了(🔉)不和谐的扁平(🚃)的(🥩)表面。《百米。》的(➕)杂质留下了凹(📑)凸(🆙)不平的面孔(🉐),个(😕)人与世界、动(🥏)画与现实、手(🐊)与机器对运动的想象力不断(😀)彼此抗衡,几乎(🌙)要(🚼)冲破平面的(🕍)画(🌷)纸、画面、银(😗)幕。要说动画哪些地方不是转(🚨)描的话,几乎就(⛩)只有跑步的时(😫)刻(🔧),在标枪打响(👲)后(🍞),跑者对爆发力与全力以赴的(✖)迷恋直接冲破(🐢)现实,画者无法(❗)参照现实,只能(🛃)发(⬆)挥自己的想(🚅)象去描绘速度(🌜)。这(🔙)就是这部动(🚄)画(🕕)所描绘的体育(🎊)运动,画者无疑(🍘)也是选手。
我觉得岩井泽这次(😾)联合动画师小(🥈)岛(🛶)庆祐确实在(🚏)一(❎)般的日本商业(❇)动画体制里带来了此前没有(🆕)的东西(或者(📞)说是“杂质”),动(🛍)画(🐗)师出身的押(🏬)山(🐢)清高在去年上映的《蓦然回首(🌩)》里缩小了动画(📜)电影的制作规(☕)模,利用小团队(👐)的(🤵)体制尽可能(🦏)保留原画师的(🛋)人(🏧)工性,这种体(🔇)制(🍒)宛如希望洗净(⛅)日本动画的工(🍒)业属性,我觉得押山应该希望(⚾)观众能注意到(🍝)那(🚄)些“动”里蕴含(🔩)着(🐶)手的劳作,通过(⛩)一种隐秘的“元动画”,在这部以(🏢)画画为题材的(🦍)动画里,利用动(⛱)画(🕝)之“动”让人意(🔨)识(💇)到这是画,然后想到不同的笔(🥌)触各有主人,并(🥎)为这种人工的(🥤)物质性感动。若(👷)借(🧠)用土居伸彰(🥪)的说法来说的(🐱)话(😘),那就是《蓦然(👗)回(🚓)首》的局限性在(🤱)于对动画的定(🗺)义只看到了帧与帧之间,动画(🚁)还有“帧之彼端(🍝)”的(🏦)可能性,即观(🥛)众(🚣)的自我意识。面(🏇)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(⛹)却无法以一种(🎱)动画教养判断(🥚)它(😰)的好与坏,只(🛹)是(🈺)在极速一百米里,观众看到的(🛵)不只是绘画与(🐼)手的劳作的奇(🤡)迹,动画在逃避(👶)现(🤦)实之前先要(🚪)注视现实,只剩(🐾)下(👻)速度的世界(⛺)里(🎉)我们可以选择(🍻)看清“我”自己的(🈁)面孔。
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