爱情关系的诸种纠结情状(🥇):暴烈与温(🍩)柔、丑陋与(😘)美丽(🕸)、虐心(xīn )(🕰)与疗愈(🍥)、(🎺)现实与浪漫(màn ),不一而足(zú ),具(jù )在《婚后事》。视频本站于2026-01-20 07:01:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(✌)押(🤗)注在十秒里(🔒),动画也在那十秒(🥉)里势要改变(🥛)观(👉)众眼前所见(☔)的(🐄)一切,比赛结束(🕶),一切煽动性的(💒)东西戛然而止,这绝非单纯感(⛑)动(🖋)的体验,它拒(📴)绝(💋)把角色心象(📻)世(🎑)界剥开。是的,如(📬)果说同为独立动画出身的新(👮)海诚动画由不(📲)同(🈴)角色的内面(💭),通(📶)过宛如对唱(🔐)一(✂)样的台词互相(🦃)交织组成,观(🏫)众(👆)相信主角(我(🔼))笃定了与他(🎧)者(👏)能最直接地(🚁)连结、笃定世界(🎠)的一切,然后(🔍)观(🐥)众成为共享(✅)同(📞)一种感受的共(🏃)同体,那么岩井(⭕)泽健治在转向商业制片第一(🐪)作(🙊)、用转描技(⏺)法(🔤)制作的《百米(🔕)。》则(🗺)希望观众更主(🍙)动地探索,找到属于自己的那(🗜)个“我”。以及新海(😅)诚(⏹)因为他是“动(🦗)画(👎)民科”,通过静止(🧀)的层与层之间(📘)的作用挖掘世(🌃)界的深度,岩井(💰)泽明显有着压(🥢)倒(🔝)性的动画素(🏇)养,他相信动画要(🤑)动,不需要内(🗞)面(🚪)、仅靠纯粹的(🏜)动就能连结世(📴)界,《百米。》正是这(🛴)样一部只有表层面孔的动画(💦),且(🔨)是充满杂质(🍆)的(🌍)面孔。
转描与纯(👜)手绘动画不一(🖐)样的是它一定是绘画(手的(🌵)劳作)与摄像(🐁)机(👤)(机器)的(🔏)共(🍽)同作业。转描动(🤬)画有着“我”与世(🌟)界的戏剧,这里(🔀)的“我”是指由构(🌛)成动画的线的(👱)原(⛴)生质(protoplasm),正(🏜)因为原画师之手(🗻)的劳作,这种(🔓)拒(🚻)绝僵化的变化(🌤)具备个人性,但(🔰)这种个人性总(💻)会被摄像机下客观世界的物(🤥)质(🎓)与逻辑引导(🎪)、(🤽)诱惑,而原画师(🕳)之手又把线的(🐃)质感紧紧地把握在自己笔下(🧐),对现实的物质(🚝)与(📉)逻辑进行抗(👋)衡(🏯)。体育故事也是(🏁)这么一回事,我(📁)们为之热泪的(🌀)种种运动的人(😤)生,实际上是人(🈲)用(🚇)身体投身到(🦖)世界,与世界交流(🏺)、抗衡,甚至(🍍)可(👺)能被世界撕裂(📝)的戏剧一样。
于(💶)是,转描动画里(🖐)的手与机器的共作(这种共(🍴)作(🍱)也可以当做(➗)在(🐭)互相撕扯),以(🚑)永远不和谐、(⬆)不精确的样子在动画的表层(😇)留下了种种杂(😰)质(🈁),比如看着像(🌼)是(⛹)扁平的脸却有(💵)着不相协调的(😁)过于立体的运(🔪)动,比如有的动(🔉)画师手艺跟不(📞)上(⛵)现实世界的(💱)运(🏑)动,导致角色动(Ⓜ)得“不像人”,但(🖲)在(🚘)《百米。》里,我更愿(🍋)意把这些杂质(🕙)称为现实对动(😺)画面孔留下的伤痕。当跑者在(💃)起(🛋)跑线各自准(🔔)备(🦈)时,衣服的折痕(🔊)比纯手绘动画(📔)要来得更密集;倾盆大雨让(✋)跑者身上出现(☔)不(🚣)断蠕动的光(🏤)泽(🛶),宛如现实在抚(👶)摸动画的肌理——这部动画(✈)毫不在意让信(🍠)息量变得排山(🐇)倒(🎫)海——也是(👎)这(🎊)个长镜头里,在(🏍)开始赛跑那(🐔)决(🍵)定人生的十秒(🆘)之前,框里的一(🔺)切人和背景的(🐾)线都在运动里抖动,我们第一(🐿)次(🎪)如此清晰地(😡)看(🌛)见人与世界的(🌘)相互作用力,这(🏋)正如鱼丰漫画总是表现出谵(🚵)妄的价值观一(🚮)样(🕰),究竟是世界(⏩)影(🤬)响了人,还是偏(🍡)执狂在动摇世界,我们无法确(👌)定何者才是现(🗿)实,或者说,即使(🙋)转(🥏)描动画也不(🈯)存(🤱)在所谓的确凿(🕐)的现实性吧(🤾)。因(🏣)为角色从不说(💳)出心里话,直到(🏀)富坚被现实压(🔍)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🤢)的(😓)样子着实令(👠)人(⚡)心疼之余也让(📜)人忍俊不禁。
是(📨)去年喜欢的动画之一《猫妖小(🈚)杏》刚好也是转(📽)描(🍿)动画,它同样(📗)有(🐉)着来自现实的(🐆)杂质,比如该片采用现场收音(🦋)的方式,电影的(📘)“声腔”有着超出(⛷)画(🖊)纸之外的空(⬜)旷(🖕),然而这是一部(😄)需要抑制住(📢)单(🆒)纯靠手作来想(🙄)象运动的动画(🐔),因为少女对世(👯)界感到无聊,她面对会说话的(🛎)猫(🏺)这种超自然(🎁)生(🔱)物也毫无想法(❇)。形式在故事引(🐻)导下,转描动画将现实里的那(🔸)些习以为常的(🌫)“噪(🚤)”与“动”带入动(🔴)画(⏳)后,现实性被动(🎵)画给均质化,留下了不和谐的(🕰)扁平的表面。《百(🌋)米。》的杂质留下(📆)了(🥡)凹凸不平的(🈳)面(🌁)孔,个人与世界(♊)、动画与现(🎁)实(👿)、手与机器对(♎)运动的想象力(🌲)不断彼此抗衡(🐋),几乎要冲破平面的画纸、画(🏠)面(🌛)、银幕。要说(🍷)动(🥒)画哪些地方不(🎥)是转描的话,几(🔍)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🤵)打响后,跑者对(➰)爆(🚷)发力与全力(😭)以(🐶)赴的迷恋直接(✋)冲破现实,画者无法参照现实(⛏),只能发挥自己(🔐)的想象去描绘(🔹)速(🐡)度。这就是这(📒)部(⏭)动画所描绘的(😙)体育运动,画(🤩)者(♍)无疑也是选手(💩)。
我觉得岩井泽(🐈)这次联合动画(🏗)师小岛庆祐确实在一般的日(🚷)本(🆘)商业动画体(🏴)制(🐷)里带来了此前(🏯)没有的东西((♋)或者说是“杂质”),动画师出身(🐽)的押山清高在(🏕)去(🏝)年上映的《蓦(🔜)然(🥜)回首》里缩小了(🌦)动画电影的制作规模,利用小(🕗)团队的体制尽(🗣)可能保留原画(🕹)师(👙)的人工性,这(🆘)种(🌑)体制宛如希望(🦂)洗净日本动(👏)画(⛹)的工业属性,我(🥜)觉得押山应该(🆙)希望观众能注(💗)意到那些“动”里蕴含着手的劳(🤤)作(🏻),通过一种隐(📻)秘(😦)的“元动画”,在这(😽)部以画画为题(👐)材的动画里,利用动画之“动”让(🌘)人意识到这是(👎)画(♟),然后想到不(🔙)同(🔣)的笔触各有主(👺)人,并为这种人工的物质性感(🐝)动。若借用土居(🧦)伸彰的说法来(🧠)说(📻)的话,那就是(🍃)《蓦(🚨)然回首》的局限(🌡)性在于对动(🛂)画(📢)的定义只看到(🐺)了帧与帧之间(❌),动画还有“帧之(🌿)彼端”的可能性,即观众的自我(⏺)意(🐦)识。面对《百米(🐖)。》凹(🛹)凸不平的面孔(🚤),我们却无法以(👨)一种动画教养判断它的好与(🖊)坏,只是在极速(🏜)一(👜)百米里,观众(🦐)看(✨)到的不只是绘(🛃)画与手的劳作的奇迹,动画在(🔏)逃避现实之前(🌽)先要注视现实(💸),只(☝)剩下速度的(🆖)世(🐗)界里我们可以(🕚)选择看清“我(🐋)”自(🅱)己的面孔。
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