FOX一口气(qì )续订(⛲)了《辛普(pǔ )森一家》第27季(🕋)和(😘)第(dì )28季。视频本站于2026-01-20 03:01:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🛵)生押注在十秒(🐗)里(🕙),动画也在那(🙈)十(✨)秒里势要改(😾)变观众眼前所(🧢)见(🗞)的一切,比赛(🔫)结(🌮)束,一切煽动性(💝)的东西戛然而(💝)止(🚔),这绝非单纯感动的体验,它(🕗)拒(🏪)绝把角色心(🍮)象(⏳)世界剥开。是(😿)的(🕗),如果说同为独(💋)立动画出身的新海诚动画由(🕐)不同角色的内(🥫)面(☝),通过宛如对(👧)唱(🐲)一样的台词(✔)互(🍨)相交织组成,观众相信主角((🐆)我)笃定了与(🛴)他者能最直接(🥧)地(👷)连结、笃定(🐢)世(🛷)界的一切,然(👉)后观众成为共(🕘)享(🕛)同一种感受(🧠)的(🔆)共同体,那么岩(🎹)井泽健治在转(♒)向(🐦)商业制片第一作、用转描(🧞)技(🍁)法制作的《百(💓)米(👣)。》则希望观众(✌)更(🎫)主动地探索,找(🏺)到属于自己的那个“我”。以及新(🧔)海诚因为他是(⛺)“动(♋)画民科”,通过(🏠)静(✏)止的层与层之(🎺)间的作用挖掘世界的深度,岩(♑)井泽明显有着(😧)压倒性的动画(⛵)素(⬇)养,他相信动(🎌)画(😮)要动,不需要内面、仅靠纯(🤩)粹(❣)的动就能连结(♎)世界,《百米。》正是(🧓)这样一部只有(💬)表(🐍)层面孔的动画,且是充满杂(🕙)质(🔤)的面孔。
转描(👟)与(🎷)纯手绘动画不(🍱)一样的是它一(🌺)定是绘画(手的劳作)与摄(🤷)像机(机器)(🛸)的(📇)共同作业。转(🚜)描(🏅)动画有着“我”与(🛁)世界的戏剧,这里的“我”是指由(⏺)构成动画的线(⛓)的原生质(protoplasm)(🎋),正(🌗)因为原画师(🈁)之(🤛)手的劳作,这种拒绝僵化的(📢)变(🗺)化具备个人性(👩),但这种个人性(🏛)总会被摄像机(📙)下(🦇)客观世界的物质与逻辑引(🏨)导(🖼)、诱惑,而原(🐴)画(🕒)师之手又把线(😃)的质感紧紧地(💙)把握在自己笔下,对现实的物(✍)质与逻辑进行(🧝)抗(💞)衡。体育故事(🏹)也(🔉)是这么一回事(👡),我们为之热泪的种种运动的(🥍)人生,实际上是(👞)人用身体投身(😄)到(🐞)世界,与世界(😿)交(📆)流、抗衡,甚至可能被世界(🎼)撕(👡)裂的戏剧一样(💹)。
于是,转描动画(🤹)里的手与机器(🌛)的(🚔)共作(这种共作也可以当(🅿)做(👛)在互相撕扯(⛓))(🏅),以永远不和谐(🥔)、不精确的样(🏥)子在动画的表层留下了种种(🍙)杂质,比如看着(🉐)像(😞)是扁平的脸(💞)却(✌)有着不相协调(🎴)的过于立体的运动,比如有的(🙋)动画师手艺跟(🐲)不上现实世界(🧕)的(🔔)运动,导致角(🍀)色(👣)动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🈲)更(🐩)愿意把这些杂(🥣)质称为现实对(😝)动画面孔留下(💈)的(😳)伤痕。当跑者在起跑线各自(😾)准(🤨)备时,衣服的(🎈)折(🌧)痕比纯手绘动(🤐)画要来得更密(🔄)集;倾盆大雨让跑者身上出(💺)现不断蠕动的(🚿)光(🍳)泽,宛如现实(🦖)在(🎗)抚摸动画的肌(🕺)理——这部动画毫不在意让(💵)信息量变得排(❎)山倒海——也(🏑)是(🛎)这个长镜头(📅)里(👏),在开始赛跑那决定人生的(🏊)十(💘)秒之前,框里的(🍨)一切人和背景(🔡)的线都在运动(👊)里(🕴)抖动,我们第一次如此清晰(🍧)地(🕒)看见人与世(🔫)界(🖥)的相互作用力(🚴),这正如鱼丰漫(🌽)画总是表现出谵妄的价值观(📿)一样,究竟是世(🏉)界(👯)影响了人,还(♎)是(🆎)偏执狂在动摇(🕥)世界,我们无法确定何者才是(🍣)现实,或者说,即(🎬)使转描动画也(🦖)不(🤨)存在所谓的(🧙)确(🤪)凿的现实性吧。因为角色从(🗂)不(🕝)说出心里话,直(🕔)到富坚被现实(🍂)压垮崩溃,线条(📛)也(⛑)跟着紊乱,他哭的样子着实(🥘)令(🐝)人心疼之余(🍺)也(🍡)让人忍俊不禁(🕴)。
是去年喜欢的(👍)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🍹)转描动画,它同(🤣)样(🦗)有着来自现(👛)实(💃)的杂质,比如该(🤔)片采用现场收音的方式,电影(🕙)的“声腔”有着超(🈸)出画纸之外的(👴)空(📅)旷,然而这是(🐀)一(🍢)部需要抑制住单纯靠手作(⬇)来(🤣)想象运动的动(🍎)画,因为少女对(🗺)世界感到无聊(📶),她(👅)面对会说话的猫这种超自(🚚)然(🎈)生物也毫无(🐤)想(🎎)法。形式在故事(🛶)引导下,转描动(🎥)画将现实里的那些习以为常(😏)的“噪”与“动”带入(🍱)动(🔟)画后,现实性(🍰)被(⬆)动画给均质化(♏),留下了不和谐的扁平的表面(💴)。《百米。》的杂质留(⚾)下了凹凸不平(💝)的(✔)面孔,个人与(🅿)世(♏)界、动画与现实、手与机(🕔)器(🎡)对运动的想象(🥞)力不断彼此抗(🕉)衡,几乎要冲破(🌡)平(🚪)面的画纸、画面、银幕。要(😀)说(📓)动画哪些地(🍾)方(🍵)不是转描的话(🖊),几乎就只有跑(🏘)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🏛)对爆发力与全(⬇)力(✊)以赴的迷恋(🎮)直(🐿)接冲破现实,画(🐧)者无法参照现实,只能发挥自(🥙)己的想象去描(🆓)绘速度。这就是(🏄)这(🕳)部动画所描(🏮)绘(🛍)的体育运动,画者无疑也是(🍹)选(🚣)手。
我觉得岩井(🥗)泽这次联合动(🤽)画师小岛庆祐(🌵)确(🎂)实在一般的日本商业动画(🗃)体(🍁)制里带来了(🔧)此(🛳)前没有的东西(👧)(或者说是“杂(🕰)质”),动画师出身的押山清高(📛)在去年上映的(🔌)《蓦(🌺)然回首》里缩(👋)小(🛷)了动画电影的(🎤)制作规模,利用小团队的体制(💥)尽可能保留原(🕰)画师的人工性(🌪),这(🏀)种体制宛如(🤾)希(📴)望洗净日本动画的工业属(🗄)性(🤲),我觉得押山应(🐁)该希望观众能(🌉)注意到那些“动(🕛)”里(👭)蕴含着手的劳作,通过一种(📧)隐(👵)秘的“元动画(🖋)”,在(✝)这部以画画为(🕧)题材的动画里(🕌),利用动画之“动”让人意识到这(😘)是画,然后想到(🆔)不(🍚)同的笔触各(❗)有(😼)主人,并为这种(🏙)人工的物质性感动。若借用土(🚂)居伸彰的说法(🚲)来说的话,那就(😨)是(🗽)《蓦然回首》的(⏸)局(⤵)限性在于对动画的定义只(🔈)看(🚕)到了帧与帧之(🌚)间,动画还有“帧(🥎)之彼端”的可能(🌞)性(✒),即观众的自(🍼)我意识。面对《百(🏚)米(🕺)。》凹凸不平的(🙃)面(🔔)孔,我们却无法(🏷)以一种动画教(🔃)养判断它的好与坏,只是在极(🌔)速一百米里,观(🎚)众(😫)看到的不只(🍀)是(👑)绘画与手的劳(💓)作的奇迹,动画在逃避现实之(💘)前先要注视现(📔)实,只剩下速度(👢)的(☝)世界里我们(🚋)可(🏹)以选择看清“我”自己的面孔。
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