故事发生(🔨)在(zài )1945年(nián ),残(🏽)酷的战争走向了尾声(shēng ),日本颓势尽(jìn )显,街(🎗)头一片萧条(🛤)。十(🍖)九岁的里子(二阶堂(táng )(📿)富美 饰)和(hé )母(🌗)亲茑(♑)江(工藤夕贵(🐿) 饰)过着相依为命的(de )(🕯)生活。呼啸(🔲)而来的轰炸机(jī ),飞(fēi )速上涨的(🥞)物(wù )价(jià ),永(✖)远空(kōng )空荡(🖍)荡的(🐶)餐(cān )桌和填不饱的肚子,战战兢兢的生活(huó ),里子和茑(niǎo )(😞)江在(🔢)夹缝中艰(jiān )难的(🌊)生存着。 视频本站于2026-01-20 04:01:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🛹)者将人生押(🛳)注(🥘)在十秒里,动画(🤽)也在那十秒里势要改变观众(🏕)眼前所见的一(⛏)切(🤰),比赛结束,一(💄)切(♑)煽动性的东(🛏)西(👋)戛然而止,这绝(✅)非单纯感动(🖌)的(💈)体验,它拒绝把(⛸)角色心象世界(🍖)剥(🏪)开。是的,如果(👜)说同为独立动画(😚)出身的新海(😬)诚(🚡)动画由不同(🏖)角(🎄)色的内面,通过(🈹)宛如对唱一样(🎯)的台词互相交织组成,观众相(🎇)信(🐩)主角(我)(🛳)笃(🥃)定了与他者(🔳)能(👗)最直接地连结(🎞)、笃定世界的一切,然后观众(♈)成为共享同一(😼)种(🏍)感受的共同(🙍)体(🍟),那么岩井泽(✂)健(🌆)治在转向商业(🆓)制片第一作(👸)、(👀)用转描技法制(⏺)作的《百米。》则希(💷)望(📈)观众更主动(🖲)地探索,找到属于(🐸)自己的那个(🥉)“我(💌)”。以及新海诚(♉)因(🅾)为他是“动画民(💥)科”,通过静止的(💚)层与层之间的作用挖掘世界(🍧)的(🌐)深度,岩井泽(🎷)明(🛃)显有着压倒性(🚋)的动画素养,他(🐻)相信动画要动,不需要内面、(🆓)仅靠纯粹的动(🗂)就(🎱)能连结世界(🥂),《百(🚆)米。》正是这样一(🍙)部只有表层面(💖)孔的动画,且是(🥑)充满杂质的面(🍤)孔。
转描与纯手(♑)绘(🛅)动画不一样(🌪)的是它一定是绘(🏂)画(手的劳(🤜)作(🙀))与摄像机((🏧)机器)的共同(🚦)作业。转描动画(📋)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🚖)“我(📃)”是指由构成(🚀)动(🌭)画的线的原生(👹)质(protoplasm),正因为(🤾)原画师之手的劳作,这种拒绝(💕)僵化的变化具(🎷)备(🐁)个人性,但这(🤱)种(🚓)个人性总会被(🐲)摄像机下客观(🚥)世界的物质与(🌭)逻辑引导、诱(🤭)惑,而原画师之(🎡)手(⏲)又把线的质(🎡)感紧紧地把握在(🤗)自己笔下,对(🚔)现(🏏)实的物质与逻(💣)辑进行抗衡。体(💒)育故事也是这(🔂)么一回事,我们为之热泪的种(🚨)种(🌨)运动的人生(🔤),实(🚿)际上是人用身(🚭)体投身到世界(📠),与世界交流、抗衡,甚至可能(🧢)被世界撕裂的(🥟)戏(🤦)剧一样。
于是(🤽),转(🧒)描动画里的手(♏)与机器的共作(🌞)(这种共作也(📑)可以当做在互(💑)相撕扯),以永(🍗)远(🐞)不和谐、不(⏬)精确的样子在动(🚍)画的表层留(📒)下(😲)了种种杂质,比(☔)如看着像是扁(🤟)平的脸却有着(🌦)不相协调的过于立体的运动(🚲),比(👨)如有的动画(🗃)师(🐸)手艺跟不上现(🙁)实世界的运动(🐜),导致角色动得“不像人”,但在《百(🎃)米。》里,我更愿意(😿)把(🖐)这些杂质称(📸)为(📰)现实对动画面(⏳)孔留下的伤痕(⤵)。当跑者在起跑(💅)线各自准备时(📩),衣服的折痕比(📛)纯(♉)手绘动画要(📣)来得更密集;倾(😄)盆大雨让跑(📋)者(🎗)身上出现不断(🔼)蠕动的光泽,宛(💜)如现实在抚摸(🥊)动画的肌理——这部动画毫(🎉)不(🕎)在意让信息(🚈)量(🗯)变得排山倒海(💟)——也是这个(👅)长镜头里,在开始赛跑那决定(🙄)人生的十秒之(🔪)前(🛡),框里的一切(🗻)人(💌)和背景的线都(🥟)在运动里抖动(🛅),我们第一次如(🎍)此清晰地看见(🐧)人与世界的相(📓)互(🤱)作用力,这正(🥡)如鱼丰漫画总是(🗳)表现出谵妄(🚼)的(🙉)价值观一样,究(📫)竟是世界影响(🍼)了人,还是偏执(🤦)狂在动摇世界,我们无法确定(🛸)何(✝)者才是现实(🏼),或(🌍)者说,即使转描(📡)动画也不存在(📹)所谓的确凿的现实性吧。因为(🥟)角色从不说出(🛄)心(🍺)里话,直到富(🏑)坚(👲)被现实压垮崩(🐖)溃,线条也跟着(🐿)紊乱,他哭的样(💴)子着实令人心(😂)疼之余也让人(🔝)忍(⏱)俊不禁。
是去(🌦)年喜欢的动画之(🤶)一《猫妖小杏(🌁)》刚(🛣)好也是转描动(👂)画,它同样有着(🌵)来自现实的杂(🧀)质,比如该片采用现场收音的(🐯)方(🉐)式,电影的“声(🚆)腔(👔)”有着超出画纸(💒)之外的空旷,然(🚳)而这是一部需要抑制住单纯(🍱)靠手作来想象(🖇)运(🈴)动的动画,因(🦊)为(♈)少女对世界感(🐁)到无聊,她面对(😜)会说话的猫这(🐿)种超自然生物(🍒)也毫无想法。形(🌡)式(🛵)在故事引导(⛰)下,转描动画将现(🕐)实里的那些(🎒)习(🌘)以为常的“噪”与(😕)“动”带入动画后(🚲),现实性被动画(🐣)给均质化,留下了不和谐的扁(🤗)平(🆔)的表面。《百米(🤠)。》的(⚾)杂质留下了凹(👠)凸不平的面孔(😒),个人与世界、动画与现实、(🤱)手与机器对运(🌵)动(🔑)的想象力不(🐯)断(📃)彼此抗衡,几乎(🛂)要冲破平面的(🔣)画纸、画面、(👱)银幕。要说动画(🐢)哪些地方不是(🦉)转(🚵)描的话,几乎(♿)就只有跑步的时(💸)刻,在标枪打(🏤)响(🕒)后,跑者对爆发(🚰)力与全力以赴(🥧)的迷恋直接冲(💍)破现实,画者无法参照现实,只(🙏)能(🍼)发挥自己的(🦗)想(🎤)象去描绘速度(🐊)。这就是这部动(🚱)画所描绘的体育运动,画者无(🍳)疑也是选手。
我(🔝)觉(👾)得岩井泽这(🌍)次(🉑)联合动画师小(🕷)岛庆祐确实在(🍙)一般的日本商(🦄)业动画体制里(😑)带来了此前没(🥫)有(😴)的东西(或(🚊)者说是“杂质”),动(🚚)画师出身的(🐱)押(🌿)山清高在去年(😸)上映的《蓦然回(⌛)首》里缩小了动(🤗)画电影的制作规模,利用小团(🌍)队(🚀)的体制尽可(🗯)能(😛)保留原画师的(🧖)人工性,这种体(🔕)制宛如希望洗净日本动画的(🌾)工业属性,我觉(🕔)得(🤟)押山应该希(🧝)望(😒)观众能注意到(♒)那些“动”里蕴含(🔽)着手的劳作,通(🏩)过一种隐秘的(💆)“元动画”,在这部(🛵)以(🚂)画画为题材(🐎)的(🏾)动画里,利用动(👆)画之“动”让人(🤢)意(🏘)识到这是画,然(🏟)后想到不同的(👛)笔触各有主人(🌱),并为这种人工的物质性感动(✳)。若(⛳)借用土居伸(🌫)彰(🍩)的说法来说的(💟)话,那就是《蓦然(🈲)回首》的局限性在于对动画的(🥣)定义只看到了(👂)帧(👚)与帧之间,动(🤕)画(📅)还有“帧之彼端(🧞)”的可能性,即观众的自我意识(🏨)。面对《百米。》凹凸(🌾)不平的面孔,我(🕺)们(🗄)却无法以一(🆔)种(🖇)动画教养判断(🥓)它的好与坏(🏂),只(🍗)是在极速一百(🎏)米里,观众看到(🐗)的不只是绘画(👳)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🍩)避(🚫)现实之前先(🏬)要(📖)注视现实,只剩(👦)下速度的世界(🔺)里我们可以选择看清“我”自己(💹)的面孔。
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