近日,电视剧《赤焰1948》正在(zài )热拍(pāi )。该剧由(yóu )实(shí )(🕸)力派演员(🤢)宋佳(jiā )伦挑(🔧)大梁主(🆖)演,剧(🛤)中(zhōng )宋(sòng )佳伦饰演(🐮)东北野战军(📿)营(yíng )长李龙(🎲)岗,为(wéi )(🌗)了稳(♑)定人民(🚤)生活(huó )(⚫),恢复矿山生产(🗄),与国民党残余部队、敌(dí )特分子,土匪恶(è )霸(bà )等上演(🗑)了(😚)错(cuò )综复杂、惊心动魄的斗争。李龙岗的斗智斗(dòu )(📎)勇,足智多谋(📯)也都将成为剧中的亮点。视频本站于2026-01-20 07:01:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🌖)注在十秒里(🕕),动(🥞)画也在那十秒(👝)里势要改变观(✨)众(🐫)眼前所见的(🥚)一切,比赛结束,一(😶)切煽动性的(⛰)东(〰)西戛然而止(📷),这(😹)绝非单纯感动(🏭)的体验,它拒绝(🛢)把角色心象世界剥开。是的,如(⏲)果(🚸)说同为独立(🍛)动(🐬)画出身的新(⛎)海(🙇)诚动画由不同(✖)角色的内面,通过宛如对唱一(😌)样的台词互相(😥)交(🗒)织组成,观众(🥖)相(🏁)信主角(我(🎼))(🏨)笃定了与他者(💼)能最直接地(🎌)连(😩)结、笃定世界(🎼)的一切,然后观(🥋)众(🛴)成为共享同(💫)一种感受的共同(📂)体,那么岩井(🎲)泽(📑)健治在转向(🤸)商(🎀)业制片第一作(🏌)、用转描技法(😭)制作的《百米。》则希望观众更主(💈)动(🏘)地探索,找到(😀)属(💐)于自己的那(🎠)个(🔲)“我”。以及新海诚(🚚)因为他是“动画民科”,通过静止(👤)的层与层之间(🎡)的(🔭)作用挖掘世(🎖)界(🆙)的深度,岩井泽(🈹)明显有着压倒(🥒)性的动画素养(👿),他相信动画要(🙆)动,不需要内面(🚜)、(🐃)仅靠纯粹的(👞)动就能连结世界(🔁),《百米。》正是这(🕐)样(🚋)一部只有表层(📍)面孔的动画,且(📀)是充满杂质的(🥌)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🚉)样(🌱)的是它一定(🎶)是(🍗)绘画(手的劳(👽)作)与摄像机(🧕)(机器)的共同作业。转描动(🗺)画有着“我”与世(🌤)界(🗿)的戏剧,这里(🎖)的(🐗)“我”是指由构成(🍸)动画的线的原(🚛)生质(protoplasm),正因(🤗)为原画师之手(📃)的劳作,这种拒(🗺)绝(㊗)僵化的变化(⛓)具备个人性,但这(🐗)种个人性总(🏥)会(💻)被摄像机下客(🎌)观世界的物质(🖍)与逻辑引导、(🏛)诱惑,而原画师之手又把线的(🐷)质(🌲)感紧紧地把(✋)握(🛍)在自己笔下,对(🦓)现实的物质与(👏)逻辑进行抗衡。体育故事也是(📷)这么一回事,我(😭)们(🎊)为之热泪的(🌹)种(🎊)种运动的人生(😝),实际上是人用(🌼)身体投身到世(🏽)界,与世界交流(⛩)、抗衡,甚至可(😌)能(🔗)被世界撕裂(😂)的戏剧一样。
于是(🔬),转描动画里(🔆)的(🎷)手与机器的共(🧣)作(这种共作(🧑)也可以当做在(🎠)互相撕扯),以永远不和谐、(🌫)不(🌁)精确的样子(❣)在(🍸)动画的表层留(🥑)下了种种杂质(🐰),比如看着像是扁平的脸却有(🌦)着不相协调的(⏪)过(🐪)于立体的运(🧙)动(🐜),比如有的动画(🍇)师手艺跟不上(👄)现实世界的运(⛸)动,导致角色动(📡)得“不像人”,但在(🎡)《百(🐂)米。》里,我更愿(🌤)意把这些杂质称(👔)为现实对动(🌡)画(⛪)面孔留下的伤(🍵)痕。当跑者在起(🍸)跑线各自准备(🎠)时,衣服的折痕比纯手绘动画(🐿)要(🎢)来得更密集(🥠);(🐉)倾盆大雨让跑(🕤)者身上出现不(🤔)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(👌)摸动画的肌理(🔼)—(🏺)—这部动画(🐉)毫(🦌)不在意让信息(📪)量变得排山倒(😗)海——也是这(🌠)个长镜头里,在(💫)开始赛跑那决(👍)定(✔)人生的十秒(⚾)之(🔐)前,框里的一切(🦆)人和背景的(📨)线(🌑)都在运动里抖(🧦)动,我们第一次(🈲)如此清晰地看(🚿)见人与世界的相互作用力,这(🤩)正(🏔)如鱼丰漫画(🏧)总(📿)是表现出谵妄(🛄)的价值观一样(🤭),究竟是世界影响了人,还是偏(📰)执狂在动摇世(🤹)界(⚾),我们无法确(🤲)定(🗣)何者才是现实(📇),或者说,即使转描动画也不存(⚪)在所谓的确凿(⏲)的现实性吧。因(🦋)为(🙂)角色从不说(📦)出(⏯)心里话,直到富(🤶)坚被现实压(🚘)垮(🕐)崩溃,线条也跟(❗)着紊乱,他哭的(👐)样子着实令人(🎸)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🍑)去(🌃)年喜欢的动(🦒)画(😛)之一《猫妖小杏(🤹)》刚好也是转描(⚫)动画,它同样有着来自现实的(🔶)杂质,比如该片(📧)采(📞)用现场收音(🍵)的(👡)方式,电影的“声(🔓)腔”有着超出画纸之外的空旷(🧀),然而这是一部(⛏)需要抑制住单(👊)纯(🍸)靠手作来想(🎷)象(⭐)运动的动画,因(🥛)为少女对世(🧗)界(🗄)感到无聊,她面(🎺)对会说话的猫(⛏)这种超自然生(💺)物也毫无想法。形式在故事引(💾)导(🍊)下,转描动画(🤐)将(🥁)现实里的那些(💥)习以为常的“噪(⚓)”与“动”带入动画后,现实性被动(🐏)画给均质化,留(💝)下(🎟)了不和谐的(🔧)扁(🏤)平的表面。《百米(🔥)。》的杂质留下了凹凸不平的面(💇)孔,个人与世界(💁)、动画与现实(🎿)、(🏝)手与机器对(🤳)运(🥃)动的想象力不(🐳)断彼此抗衡(⏩),几(🌝)乎要冲破平面(⚡)的画纸、画面(🍦)、银幕。要说动(😁)画哪些地方不是转描的话,几(⌛)乎(🚪)就只有跑步(👋)的(🦕)时刻,在标枪打(🔧)响后,跑者对爆(🖍)发力与全力以赴的迷恋直接(🥔)冲破现实,画者(👮)无(📜)法参照现实(📏),只(🐺)能发挥自己的(💴)想象去描绘速度。这就是这部(🏝)动画所描绘的(⏭)体育运动,画者(📥)无(🌖)疑也是选手(💼)。
我(🙇)觉得岩井泽这(🤒)次联合动画(🎹)师(❓)小岛庆祐确实(💓)在一般的日本(🚂)商业动画体制(📸)里带来了此前没有的东西((🎓)或(🆎)者说是“杂质(⏹)”)(⚡),动画师出身的(🤯)押山清高在去(🔄)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🧞)动画电影的制(⚽)作(🧙)规模,利用小(🕠)团(🤤)队的体制尽可(🏓)能保留原画师的人工性,这种(🐼)体制宛如希望(👡)洗净日本动画(🍢)的(🏛)工业属性,我(💗)觉(👱)得押山应该希(💿)望观众能注(🤘)意(🛥)到那些“动”里蕴(🏘)含着手的劳作(🕛),通过一种隐秘(🐤)的“元动画”,在这部以画画为题(🌷)材(🕹)的动画里,利(🈸)用(🕕)动画之“动”让人(🧙)意识到这是画(🤦),然后想到不同的笔触各有主(💬)人,并为这种人(🎪)工(🖋)的物质性感(🐐)动(🏣)。若借用土居伸(🌷)彰的说法来说的话,那就是《蓦(😽)然回首》的局限(🌾)性在于对动画(👫)的(🔖)定义只看到(🍢)了(🐗)帧与帧之间,动(🕞)画还有“帧之(👯)彼(🏔)端”的可能性,即(🏜)观众的自我意(🎗)识。面对《百米。》凹(🎉)凸不平的面孔,我们却无法以(🤤)一(🧝)种动画教养(⏭)判(🔕)断它的好与坏(🗓),只是在极速一(😀)百米里,观众看到的不只是绘(🏵)画与手的劳作(⛔)的(👐)奇迹,动画在(🥔)逃(😼)避现实之前先(👆)要注视现实,只剩下速度的世(🖐)界里我们可以(🗽)选择看清“我”自(😅)己(🚀)的面孔。
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